Analyse

Blog

MaisonMaison / Blog / Analyse

Jul 17, 2023

Analyse

Les années 90 ont introduit des genres qui sont devenus très populaires. L’un d’eux était la gestion des parcs à thème, avec en tête l’incontournable Theme Park, un jeu qui inspire grandement ce Park Beyond.

Les années 90 ont introduit des genres qui sont devenus très populaires. L'un d'eux était la gestion des parcs à thème, avec en tête l'incontournable Theme Park, un jeu qui inspire grandement ce projet.Se garer au-delà.

Ce n'est pas un type de jeu très recréé, c'est vrai. Cependant, nous avons déjà eu de bonnes tentatives pour reproduire la mystique de la construction de parcs et de montagnes russes avec Roller Coaster Tycoon ou Planet Coaster, chacun apportant quelque chose qui lui est propre à la formule. Comme toujours, l’appréciation de ces jeux dépend de notre désir et de notre dévouement à quelque chose qui peut être vraiment complexe. Park Beyond propose ici quelque chose d'un peu plus simplifié, plus axé sur l'aspect ludique, car personne ne visite un vrai parc à thème en pensant à sa gestion, tout le monde veut monter dans les attractions. Mais les gars, sans une bonne base, même les montagnes russes les plus solides s’effondrent.

Vous l'avez remarqué, n'est-ce pas ? Quand j’utilise des analogies de ce genre, on prédit déjà que l’évaluation ne se passera pas bien. En fait, je peux dire tout de suite que la justification pour tant d'heures que j'ai passées à jouer à ce titre était simplement à cause de l'effet nostalgique qu'il m'a procuré. Oui, il y a ici quelque chose de Theme Park, loin des menus complexes et de la gestion approfondie des autres titres qui nous font passer beaucoup de temps à peaufiner. Ici, nous n'avons même pas à trop nous soucier du réalisme ou de ces fameuses et « ennuyeuses » lois de la physique.

Le mode Carrière est en effet la meilleure façon d'apprendre à jouer, avec plusieurs défis en séquence et plusieurs tutoriels pour comprendre tout ce qu'il faut faire pour créer un immense parc. Après une scène d'introduction avec plusieurs personnages et des scènes intermédiaires que l'on peut (heureusement) sauter, la construction du parc apparaît parfaitement linéaire et simpliste, avec un accès progressif aux divertissements, en commençant par une poignée d'entre eux pour ne pas devenir trop confus. . Nous avons commencé par les routes d'accès, reliant l'entrée du parc aux différentes zones, puis en ajoutant des structures de base. Soudain, les clients commencent à arriver.

L’idée est d’ajouter des éléments en fonction des objectifs fixés mais surtout de faire plaisir aux visiteurs et bien sûr de gagner de l’argent. Non seulement il faut consulter votre avis, mais il faut aussi aménager les zones pour qu'il y ait des restaurants, des toilettes, des aires de repos et d'autres structures pour les accueillir lorsqu'ils ne voyagent pas sur les manèges. Évidemment, il faut aussi gérer les coûts, les prix des choses et la valeur du retour sur investissement. Et nous devons encore embaucher et gérer le personnel du parc. Mais ne vous inquiétez pas, il n’y a rien de vraiment complexe ici.

Bien entendu, l'objectif principal de la construction du parc est les montagnes russes. Nous pouvons créer des parcours complexes, avec toutes sortes de virages et de pirouettes pour amuser les plus téméraires. Il est également possible d'ajouter des choses impossibles, comme tirer sur les voitures avec un canon, faire passer la piste dans un tunnel ou sous l'eau et même déplacer les voitures dans des sphères transparentes. La construction est très clémente, montrant même une simulation continue des voitures qui suivent le parcours, enregistrant les vitesses et le niveau d'adrénaline fourni.

Le niveau de personnalisation dans l'aménagement de ces montagnes russes est compétent, mais ne vous attendez pas à une réelle variété d'options ou de décoration dans les structures elles-mêmes. En fait, le manque de variété est quelque chose que vous ressentirez tout au long du jeu. Finalement, davantage de divertissements et d'espaces commencent à apparaître au menu, ainsi que des options pour améliorer ceux existants ou développer de nouveaux éléments. Il y a sans aucun doute beaucoup de choses à découvrir au départ. Mais, vous découvrirez tout dès les premières heures de jeu, pour atteindre environ 15 heures de jeu avec une énorme sensation de répétition.

D'accord, la production a la possibilité de créer plus de contenu et d'extensions avec plus d'éléments, en suivant exactement ce que d'autres franchises ont fait. Et il est fort possible que le modding soit également adopté à l’avenir. En revanche, la répétition, c’est ce qu’on attend d’un jeu de gestion, non ? Nous n’attendons rien de véritablement évolutif ou expansif dans ces jeux. Car, si l'on ne souhaite pas faire carrière, c'est probablement en mode « bac à sable » que l'on passera le plus de temps, sans que la limite budgétaire ou les objectifs fixés ne viennent gêner notre imagination.